↘ Apprendre à symboliser un message par un pictogramme
↘ Apprendre qu’il y a plusieurs manières de présenter un même message
↘ Découvrir une technique de création de pictogramme imaginée
par Ling
↘ Développer sa créativité et son imagination
↘ Désacraliser la création artistique
↘ Produire une création artistique
1 séance de 0,5h / 1h / 1h30
6 ans +
30 maximum
composition pictogramme
Création de dentelles puis de compositions graphiques à partir
de ces dernières. Les participants suivent un protocole qui par
l’agencement de formes géométriques permet d’obtenir des motifs
de dentelle. Dans un second temps, ils utilisent ces dentelles afin
de créer des compositions graphiques.
↘ Découvrir l’architecture de la dentelle
↘ Apprendre à suivre un protocole tout en gardant sa créativité
↘ Transmettre des techniques artistiques et un mode opératoire
↘ Développer sa créativité et son imagination
↘ Désacraliser la création artistique
2 séances de 1h
7 ans +
30 maximum
tampon - pochoir - composition
Création d’une série de cartes décorées de motifs. Les participants suivent
un protocole de design génératif leur permettant d’obtenir des créations
toujours esthétiques et sans entraver leur créativité.
↘ Questionner les différentes utilisations des motifs dans les objets de notre
quotidien
↘ Découvrir le design génératif
↘ Apprendre à suivre un protocole tout en gardant sa créativité
↘ Transmettre des techniques artistiques et un mode opératoire
↘ Développer sa créativité et son imagination
↘ Désacraliser la création artistique
↘ Produire une création artistique
1 séance de 1h30
8 ans +
12maximum
tampon - pochoir
Création d’un jeu de mémory composé de motifs. Après avoir défini le niveau
de difficulté et les paramètres de leur jeu, les participants suivent
un protocole de design génératif leur permettant d’obtenir des créations
toujours esthétiques et sans entraver leur créativité. Il repartent avec
un jeu de cartes permettant de faire découvrir leurs créations tout en jouant.
*Cet atelier a été imaginé pour Le Signe, centre national du graphisme.
↘ Questionner les différentes utilisations des motifs dans les objets
de notre quotidien
↘ Découvrir le design génératif
↘ Apprendre à suivre un protocole tout en gardant sa créativité
↘ Transmettre des techniques artistiques et un mode opératoire
↘ Développer sa créativité et son imagination
↘ Désacraliser la création artistique
↘ Produire un jeu permettant de prolonger la séance à la maison
1 séance de 1h30
8 ans +
12maximum
tampon - pochoir - équilibre graphique
Création d’un trophée permettant de transmettre un message positif
à une personne choisie. Après la définition du message, les participants
le symbolisent par un pictogramme à l’aide d’une technique de création
développée par Ling. Ils participeront ensuite à la fabrication du trophée.
↘ Apprendre à symboliser un message par un pictogramme
↘ Transmettre des techniques artistiques et un mode opératoire
↘ Favoriser la communication positive et renforcer les liens entre les individus
↘ Réfléchir à la place de la communication positive dans notre quotidien
↘ Découvrir différents outils : le plotter, la PAO, le dessin numérique
↘ Développer son imagination
↘ Désacraliser la création artistique
↘ Produire un objet en papier
1 séance de 2h
8 ans +
8 maximum
plotter - composition pictogramme - assemblage papier
Création d’un collage permettant d’exprimer un message rédigé par une autre
personne. Après le recueil du message, les participants imaginent une manière
de l’exprimer visuellement puis sélectionnent consciencieusement quelques
éléments dans une banque d’images pour enfin les agencer sur leur feuille.
Des contraintes esthétiques (formes ou aplats de couleurs par exemple)
peuvent être imposées pour guider la création.
↘ Apprendre à symboliser un message par un collage
↘ Découvrir des notions de mise en page
↘ Apprendre à écouter et retranscrire
↘ Transmettre des techniques artistiques et un mode opératoire
↘ Favoriser la communication positive et renforcer les liens entre les individus
↘ Réfléchir à la place de la communication positive dans notre quotidien
↘ Développer sa créativité et son imagination en détournant les images
↘ Désacraliser la création artistique
↘ Produire une création artistique
1 séance de 1h30
8 ans +
30 maximum
mise en page - détournement d’images - équilibre graphique - collage
Création d’une série de collages symbolisant une histoire courte.
Les participants auront tous les mêmes images de départ à l’exception d’une
forme géométrique de couleurs différentes. À partir de ces images ils devront
tous imaginés une histoire différente, ce qui leur permettra de comprendre
l’importance de la mise en page dans la narration visuelle.
↘ Apprendre à symboliser un message par un collage
↘ Découvrir des notions de mise en page
↘ Transmettre des techniques artistiques et un mode opératoire
↘ Développer sa créativité et son imagination en détournant les images
↘ Désacraliser la création artistique
↘ Produire une création artistique
1 séance de 1h30
8 ans +
30 maximum
découpe - collage - mise en page - détournement d’images - équilibre graphique
Création d’une affiche interactive, différents pictogrammes déclencheront
une bande audio lorsqu’ils seront touchés par les participants. Après avoir
rédigé et enregistré leurs messages, les participants le symbolisent
par un pictogramme qu’ils créent à l’aide d’un outil créatif développé
par Ling. Ils participent ensuite à la fabrication de l’affiche interactive.
De nombreuses thématiques peuvent être abordées lors de cet atelier.
↘ Apprendre à symboliser un message par un pictogramme
↘ Transmettre des techniques artistiques et un mode opératoire
↘ Découvrir qu’un même message peut prendre différentes formes :
écrit, oral, visuel
↘ Découvrir différents outils : le plotter, la PAO, le dessin numérique,
scratch, makey makey, l’enregistreur
↘ Développer sa créativité et son imagination
↘ Désacraliser la création artistique
↘ Produire une affiche interactive
2 séances de 1h30
8 ans +
10 maximum
plotter - composition - pictogramme - enregistrement - makey makey - programmation
Les participants relèvent une série de défis plus ou moins complexes
ayant tous pour objectifs de faire tenir un bâton debout. Ce jeu leur
permet de découvrir quelques grands principes du design.
↘ Comprendre la notion de design
↘ Comprendre l’importance de l’essai/erreur dans le design
↘ Développer sa créativité et son imagination
↘ Travailler en équipe
↘ Développer sa motricité fine et sa dextérité
1 séance de 1h
5 ans +
30 maximum
démarche design
Les 3 séances sont organisées de la manière suivante :
↘ Séance 1 : Découverte de la photographie argentique et fabrication des
sténopés.
↘ Séance 2 : 4 prises de vues par participant et développement.
↘ Séance 3 : 4 prises de vues par participant et développement.
↘ Découvrir la photographie argentique.
↘ Comprendre le fonctionnement d’un appareil photo.
↘ Travailler en équipe.
↘ Comprendre l’influence de différents paramètres sur la photographie
obtenue.
↘ Apprendre à suivre un protocole tout en gardant sa créativité.
↘ Développer sa créativité et sa curiosité.
↘ Rendre le public acteur de sa découverte et de son apprentissage.
3 séances de 2h30
7 ans +
15maximum
photographie argentique - développement photo
accès à une salle plongée dans le noir
Les 6 séances sont organisées de la manière suivante :
↘ Séance 1 : Écriture du scénario.
↘ Séance 2 : Finalisation du scénario.
↘ Séance 3 : Organisation du tournage.
↘ Séance 4 : Tournage de la vidéo.
↘ Séance 5 : Participation au montage.
↘ Séance 6 : Projection.
↘ Découvrir divers aspects du tournage d’une vidéo : Scénariser, écrire le script,
organiser le tournage, l’image, le son, le montage, le jeu d'acteur…
↘ Travailler en équipe.
↘ Réaliser un court métrage.
↘ Développer sa créativité, sa curiosité et son imagination.
↘ Rendre le public acteur de sa découverte et de son apprentissage.
4 séances de 2h
1 séance de 4h (tournage)
1 séance de 1h (projection)
7 ans +
15maximum
scénarisation - réalisation - tournage - montage - éclairage - son
L’atelier sera organisé en 4 temps :
↘ Découverte de l’appareil photo, de ses paramètres et du matériel à disposition
↘ Première séance photos.
↘ Étude des photographies réalisées.
↘ Deuxième séance photos.
↘ Étude des photographies réalisées.
↘ Découvrir le principe du light painting.
↘ Comprendre le fonctionnement d’un appareil photo.
↘ Travailler en équipe.
↘ Comprendre l’influence de différents paramètres sur la photographie
obtenue.
↘ Apprendre à suivre un protocole tout en gardant sa créativité.
↘ Développer sa créativité, sa curiosité et son imagination.
↘ Rendre le public acteur de sa découverte et de son apprentissage.
1 à 2 séance(s) de 2h
7 ans +
30 maximum
photographie - création visuelle - art visuelle
accès à une salle plongée dans le noir
L’atelier est composé de 4 activités :
↘ Lecture d’une histoire permettant de comprendre les conditions nécessaires
à la fossilisation.
↘ Jeu d’enquête permettant de comprendre comment les scientifiques
analysent les fossiles.
↘ Fabrication d’un fossile en plâtre permettant de découvrir et comprendre les
étapes de la fossilisation.
↘ Décoration du fossile pour le transformer en oeuvre d’art.
↘ Comprendre le mécanisme de la fossilisation.
↘ Découvrir les échelles de temps de la fossilisation.
↘ Apprendre à suivre un protocole tout en gardant sa créativité.
↘ Transmettre des techniques artistiques et un mode opératoire.
↘ Développer sa créativité, sa curiosité et son imagination.
↘ Désacraliser la création artistique.
↘ Rendre le public acteur de sa découverte et de son apprentissage.
2 séances de 1h30
3 à 10 ans
30 maximum
fossilisation - art - échelle de temps
La fabrication d’objets et la réalisation d’un court film d’animation permettront
de découvrir des notions en lien avec l’image animée. Une sélection d’activités
parmi les suivantes sera réalisée en fonction du nombre de séances :
↘ Fabriquer un thaumatrope.
↘ Fabriquer un feuilloscope.
↘ Fabriquer un flipbook.
↘ Fabriquer un zootrope.
↘ Réaliser une courte vidéo d’animation pour découvrir le principe du stop motion.
↘ Réaliser une courte vidéo d’animation avec un scénario et du son.
↘ Découvrir l’histoire de l’image animée.
↘ Comprendre le rôle de nos yeux et de notre cerveau dans l’animation d’une image.
↘ Fabriquer des objets permettant d’animer des images.
↘ Scénariser une histoire.
↘ Développer sa créativité, sa curiosité et son imagination.
↘ Rendre le public acteur de sa découverte et de son apprentissage.
de 1 (introduction)
à 5 (réalisation d’une courte
vidéo en stop motion) séances
de 2h
7 ans +
30 maximum
animation - mouvement - scénarisation - montage
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